Opis
„Zakon Krańca Świata
(Enclave)” to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od
2 do 4 osób w wieku od 12 lat. Świat Enclave
wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską – pierwszą damę
polskiej fantastyki.
Dwunastu przywódców religijnych zwanych
Mistrzami Blasku, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat.
Przyszło Ci żyć w tej postapokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z
pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej
Enklawy – utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów
Blasku.
Niezależnie od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po
prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów –
drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak
pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.

Zasady i cel gry:
Celem
gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak
największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to
osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy.
Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart
pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego
postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do
Enklawy. Gra składa się z sześciu tur, z których każda
podzielona jest na pięć faz:
1. Faza
inicjatywy – ustala się kolejność z jaką rozpatrywane będą
lokacje.
2. Faza planowania – ustala się w jakiej
kolejności gracze będą rozpatrywać swoje działania w lokacjach. W trakcie
jednej tury gracz może udać się do czterech z sześciu lokacji.
3. Faza działania – gracze rozpatrują swoje działania
w lokacjach. W zależności od wybranych lokacji mogą oni min.: podpatrzeć
wierzchnie karty ze stosów kart, zdobyć walutę, zakupić lekarstwa oraz
pancerze, ulepszyć statystyki swojej postaci/maszyn, dokonać abordażu, udać się
do Drzewa.
4. Faza Drzewa – gracze, którzy odwiedzili
lokację drzewa, mogą przemienić zdobyte punkty wiedzy na punkty zwycięstwa.
Ponadto mają możliwość użycia potężnych kart Drzewa.
5. Faza
rotacji – gracze przygotowują planszę oraz karty pozyskiwaczy do
rozpoczęcia kolejnej tury.

Zalety gry:
- rozbudowana i wciągająca rozgrywka
- klimatyczna oprawa graficzna
- możliwość wygrania na różne sposoby
- wysokiej jakości wykonanie
- gra niezależna językowo
ZAWARTOŚĆ:
- plansza do gry
- 4 karty pozyskiwaczy
- 24 karty akcji
- 115 kart
- 60 żetonów pieniędzy
- 57 żetonów
- 54 drewniane znaczniki
- instrukcja
