Zakon Krańca Świata (Enclave)

109,90 zł

Niedostępny

Kategoria:

Opis

„Zakon Krańca Świata
(Enclave)”
 to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od
2 do 4 osób
w wieku od 12 lat. Świat Enclave
wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską – pierwszą damę
polskiej fantastyki.

Dwunastu przywódców religijnych zwanych
Mistrzami Blasku
, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat.
Przyszło Ci żyć w tej postapokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z
pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej
Enklawy
– utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów
Blasku.

Niezależnie  od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po
prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów –
drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak
pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.



Zasady i cel gry:

Celem
gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak
największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to
osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy.
Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart
pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego
postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do
Enklawy. Gra składa się z sześciu tur, z których każda
podzielona jest na pięć faz:
 

1. Faza
inicjatywy
– ustala się kolejność z jaką rozpatrywane będą
lokacje.

2. Faza planowania – ustala się w jakiej
kolejności gracze będą rozpatrywać swoje działania w lokacjach. W trakcie
jednej tury gracz może udać się do czterech z sześciu lokacji.


3. Faza działania – gracze rozpatrują swoje działania
w lokacjach. W zależności od wybranych lokacji mogą oni min.: podpatrzeć
wierzchnie karty ze stosów kart, zdobyć walutę, zakupić lekarstwa oraz
pancerze, ulepszyć statystyki swojej postaci/maszyn, dokonać abordażu, udać się
do Drzewa.

4. Faza Drzewa – gracze, którzy odwiedzili
lokację drzewa, mogą przemienić zdobyte punkty wiedzy na punkty zwycięstwa.
Ponadto mają możliwość użycia potężnych kart Drzewa.

5. Faza
rotacji
–  gracze przygotowują planszę oraz karty pozyskiwaczy do
rozpoczęcia kolejnej tury.





Zalety gry:



  • rozbudowana i wciągająca rozgrywka

  • klimatyczna oprawa graficzna

  • możliwość wygrania na różne sposoby

  • wysokiej jakości wykonanie

  • gra niezależna językowo


ZAWARTOŚĆ:



  • plansza do gry

  • 4 karty pozyskiwaczy

  • 24 karty akcji

  • 115 kart

  • 60 żetonów pieniędzy

  • 57 żetonów

  • 54 drewniane znaczniki

  • instrukcja

Dostawa kurierska — 19 zł (DHL, InPost, GLS)
Zamówienia złożone do 14:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego.

Paczkomat InPost — 14 zł
Odbiór w wybranym paczkomacie do 48 h.

Darmowa dostawa od 199 zł wartości zamówienia.

Zwroty — 30 dni bez podawania przyczyny.