Opis
Duchy światłości i siły ciemności gromadzą się,
przywołane przez moce tak stare jak sam czas. Granica między niebiosami, a
otchłanią została wyznaczona. Nadciąga wojna! Nadchodzi dzień Sądu
Ostatecznego…
przywołane przez moce tak stare jak sam czas. Granica między niebiosami, a
otchłanią została wyznaczona. Nadciąga wojna! Nadchodzi dzień Sądu
Ostatecznego…

Pani Jeziora jest najnowszym rozszerzeniem do gry planszowej Talisman: Magia
i Miecz.

Od niepamiętnych czasów trwa wojna pomiędzy duchami
światłości, reprezentowanymi przez Zastępy Niebieskie, a siłami ciemności,
reprezentowanymi przez Piekielny Legion, teraz jednak przybrała ona na sile.
Do wojny dołączyły się również moce, które do tej pory pozostawały neutralne
wobec niej. Zaiste, odkąd wojna poszerzyła swe horyzonty, odtąd nad krainami
zaczęła wisieć groźba zagłady, groźba Sądu Ostatecznego. Czy więc Poszukiwacze
zdążą jej zapobiec? A może sami przyczynią się do jej przyspieszenia?
światłości, reprezentowanymi przez Zastępy Niebieskie, a siłami ciemności,
reprezentowanymi przez Piekielny Legion, teraz jednak przybrała ona na sile.
Do wojny dołączyły się również moce, które do tej pory pozostawały neutralne
wobec niej. Zaiste, odkąd wojna poszerzyła swe horyzonty, odtąd nad krainami
zaczęła wisieć groźba zagłady, groźba Sądu Ostatecznego. Czy więc Poszukiwacze
zdążą jej zapobiec? A może sami przyczynią się do jej przyspieszenia?


Talisman: Magia i Miecz Pani Jeziora wprowadza do gry
nowe mechanizmy, postacie, zdarzenia, dzięki którym gracze będą w stanie sami
zadecydować jak dalej potoczą się losy krain Magii i Miecza. To tylko od ich
postawy wobec przedstawionej sytuacji, w zależności czy dołączą się do
Zastępów Niebieskich, czy do Piekielnego Legionu, czy do Głosiciela Prawa,
okaże się czy krainy przetrwają kryzys, czy nie, czy też przetrwają, ale nie w
taki sposób w jaki by chciały. Czy też zignorują zagrożenie i staną się
kolejnym elementem łańcuchu Marszu Potępieńców?
nowe mechanizmy, postacie, zdarzenia, dzięki którym gracze będą w stanie sami
zadecydować jak dalej potoczą się losy krain Magii i Miecza. To tylko od ich
postawy wobec przedstawionej sytuacji, w zależności czy dołączą się do
Zastępów Niebieskich, czy do Piekielnego Legionu, czy do Głosiciela Prawa,
okaże się czy krainy przetrwają kryzys, czy nie, czy też przetrwają, ale nie w
taki sposób w jaki by chciały. Czy też zignorują zagrożenie i staną się
kolejnym elementem łańcuchu Marszu Potępieńców?

Zawartość pudełka:
- instrukcja
- 72 karty Przygód
- 16 kart Czarów
- 24 karty zadań Czarownika
- 12 kart Stajni
- 3 karty Alternatywnych Zakończeń
- 4 karty neutralnego charakteru
- 4 karty i figurki Poszukiwaczy
Uwaga!
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest
Talisman: Magia i Miecz.
Talisman: Magia i Miecz.
