Opis
Druga edycja gry strategicznej opartej na świetnej serii książek Georga R.
R. Martina
Zaktualizowane drugie wydanie wprowadza szereg ulepszeń urozmaicając czas
spędzony przy tej grze planszowej. Zawiera elementy z poprzednich dodatków, w
tym porty, garnizony, karty „Dzikich” i oblężnicze, wprowadzając jednocześnie
wiele nowych innowacji. Wygodne ekrany graczy będą ukrywać Twoje czyny przed
oczami wścibskich graczy, a nowe karty bitewne poszerzą doświadczenia płynące z
prowadzenia wojny. To, wraz z aktualnymi grafikami i zasadami sprawia, że czas
nigdy nie był bardziej sprzyjający ku temu, aby zasiąść na żelaznym tronie.
Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem księstw popada w chaos. Sześć
wielkich rodów Westeros rozpoczyna krwawą wojnę o opustoszały Żelazny Tron:
- Dom
Lannisterów - Stannis
Baratheon - Dom Greyjoy
- Dom
Starków - Dom
Tyrell - Dom
Martell
Gdy gromadzą się armie, a wściekłość wisi w powietrzu, zniszczenie księstw
jest nieuniknione.
Oparta na bestsellerowej serii „Pieśń Lodu i Ognia” autorstwa
George R.R. Martina, Game of Thrones – gra planszowa
pozwala graczom przejąć kontrolę nad jednym z z wiekich
Domów Westeros i zażądać prawa do Żelaznego Tronu.
Zanurz się w grze pełnej sprytnych intryg, rozważnego rozmieszczania sił i
dyplomacji. Zasmakuj Pieśni Lodu i Ognia.
When you play the game of thrones, you win or you
die.
There is no middle ground. – Cersei
Lannister
Na czym to polega?
Pięciu graczy – pięć rodów. Każdy z nich chce zasiąść na Żelaznym Tronie i
władać ziemiami Westeros. Królem zostanie ten, który po 10 turach będzie
kontrolował największą liczbę regionów zawierających miasta lub fortece.
Każda tura składa się z 3 faz – fazy zdarzeń, rozkazów i akcji.
Najważniejsza z pewnością jest faza rozkazów – tutaj w tajemnicy przed innymi
graczami wydaje się swoim jednostkom rozkazy (kładąc przy nich żetony z
rozkazami, grzbietem do góry) – wtedy też nawiązuje się sojusze, decyduje się,
czy zaufać dotyczasowym sprzymierzeńcom, czy też bardziej opłaci się ich
zaatakować.
Faza zdarzeń również dostarcza wielu emocji – może przynieść między
innymi Mobilizację (czyli rekrutację wojsk), Atak Dzikich na ziemie
Westeros lub Starcie Królów – jeden z bardziej emocjonujących elementów
gry.
W czasie Starcia Królów odbywa się licytacja na pozycję w 3
obszarach wpływów:
- Żelazny Tron (decyduje o kolejności graczy w czasie gry)
- Lennictwa – decyduje o wygrywaniu remisów w czasie bitew
- Dwór Królewski – reprezentuje siatkę szpiegowską danego Rodu, a w efekcie
– siłę rozkazów, jakie można wydawać.
Im bliżej 10 tury, tym więcej sojuszy się rozpada, tym częściej wbijane są
noże w plecy. Cóż… gdy gra idzie o taką stawkę, należy spodziewać się po
przeciwnikach litości lub skrupułów.
Nagrody zebrane przez grę:
- Zwycięzca Najlepsza Gra Planszowa Roku „Best Boardgame of the Year Origins
2004” - Zwycięzca „Gamers’s Choice Award Origins 2004
„
