Neuroshima Mistrz Gry^2

34,00 zł

Niedostępny

Kategoria:

Opis

Przywal swoim graczom


4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła
rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w
Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie
o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz
konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym
kolorze.

Scenografia: „Znajdźcie starego
złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery” – usłyszą bohaterowie, a
Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu
znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za
schronienia, domy i siedziby.

Kurs samoobrony dla
BN-ów:
Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są
one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy
sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego
spokoju.

Bohaterowie niezależni: Trzydziestka
bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz – twoja
sprawa.

Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla
MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas
między dwiema przygodami w samodzielną
miniprzygodę.

Nagrody i zapłaty: Łatwo jest
powiedzieć „pięćdziesiąt”, „sto” czy „dwieście gambli”, trudniej zamienić je na
konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko
standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za
wykonaną misję.

Przywal swoim graczom: Gracze
zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten
rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę
znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się
byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.

Tajemnice
MG:
Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy
mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta – dowiedz się
więcej!

Specyfikacja

Marka

Dostawa kurierska — 19 zł (DHL, InPost, GLS)
Zamówienia złożone do 14:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego.

Paczkomat InPost — 14 zł
Odbiór w wybranym paczkomacie do 48 h.

Darmowa dostawa od 199 zł wartości zamówienia.

Zwroty — 30 dni bez podawania przyczyny.