Neuroshima HEX: Iron Gang (edycja 3.0)

28,99 zł

Niedostępny

Kategoria:

Opis



Banda agresywnych rycerzy szos


Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W Twoją stronę zbliżają się
tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym
brzdękiem szurają po spękanej szosie.


Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe
pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek
niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli
nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego
miejsce.


W Twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy
później wpadniesz w ich sidła. To nie jest zwykły gang, to łowcy, którzy sztukę
polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.


Zasady armii IRON GANG


Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą
można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w
linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę
na tej linii.


Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak
największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia
swoje ofiary w pajęczynę?


Łańcuchy na motorach


Jedną z ciekawszych jednostek armii jest niewiasta na motorze, która nie
dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł,
który zwiększa sąsiadom inicjatywę.


Łańcuchy i sieci


Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania
dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę,
która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w
zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc
można się z niej dość łatwo wyrwać – ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po
bitwie.


Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem
zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać
przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą
planszę.


Reakcja łańcuchowa


Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak
skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym
Klaun. Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie
natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych
rycerzy szos.

Specyfikacja

Marka

Dostawa kurierska — 19 zł (DHL, InPost, GLS)
Zamówienia złożone do 14:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego.

Paczkomat InPost — 14 zł
Odbiór w wybranym paczkomacie do 48 h.

Darmowa dostawa od 199 zł wartości zamówienia.

Zwroty — 30 dni bez podawania przyczyny.