Neuroshima Bohater Maxx

37,00 zł

Niedostępny

Kategoria:

Opis

Bohater Maxx to paliwo dla wyobraźni graczy, by stworzyli postać, jakiej
jeszcze nie mieli. Nawet, jeśli grają naprawdę regularnie, a cmentarzysko ich
postaci jest rozległe i pełne najróżniejszych pochodzeń i profesji. Przykład?
Dzięki poprzednim tomom możesz stworzyć Europejczyka, Hibernatusa albo Mistrza
Sztuk Walki. Teraz stworzysz też postać Wyznawcy Molocha, Stalowego Policjanta
albo prawdziwą kanalię w ramach przestępczej specjalizacji klasycznej
profesji.
To także pakiet narzędzi, które zwiększają szanse wyjścia obronną
ręką ze wszystkiego, czym przywali na sesji Mistrz Gry. Swoje rozwinięcia
dostali kiedyś Monterzy, Treserzy Bestii, Gangerzy i inni. Teraz pora na
Szamanów i tych, którzy chcą brać się za handel znalezionymi gamblami,
wzbogacić dietę o upolowane żarcie albo lubią otaczać się sojusznikami.
A
przede wszystkim jest to dodatek dla graczy, graczy i jeszcze raz graczy!
Mistrzowie mogą co najwyżej zazdrośnie zerkać i próbować uszczknąć coś dla
siebie. Albo czerpać inspirację do tworzenia przygód. Ale nie o nich tu chodzi
– oni mają swoje bestiariusze, poradniki i sourcebooki. To Ty, graczu,
otrzymujesz na własność trzeci tom serii.
Będzie Ci służył, możesz nam
zaufać.
ZAWARTOŚĆ DODATKU:
Wyznawcy
Molocha.
Mówią na nas rozmaicie. Wyznawcy Molocha, choć nie każdy z nas
wierzy, że Moloch to coś godnego czci. Agenci, chociaż nie znam nikogo, komu
Sztuczny Mózg naprawdę dawałby rozkazy. A najczęstsze określenie to „zdrajcy”.
Tak jakbyśmy byli coś winni ludzkości.
Zostań zakałą
ludzkości.
Zerknij na zestaw przestępczych specjalizacji, czyli takich
rozwinięć kilku klasycznych, podręcznikowych profesji, które pokazują ich
ciemne strony. Ciemne, ale dochodowe.
G.A.S.T.R.O. (Mała księga
myśliwego).
Skwiercząca od radioaktywności pustynia aż korci, by w niej
poszperać i znaleźć cokolweik, co można by włożyć do gęby – czy to garść
świecących grzybków, czy mniej toksyczną połówkę jaszczurki – trujki, czy może
nawet wykopać z nory wielkiego, zmutowanego królika.
Krater
Genosite.
Nawet w porządnym skafandrze lepiej nie przebywać tam zbyt
długo, tym bardziej, że w okolicy kręci się mnóstwo wynaturzonych istot, które
zrodzić mogła tylko ta przeklęta ziemia.
Sposób na
choróbska.
Przeczytaj uważnie, a być może po raz pierwszy od zawsze
będziesz mógł na parę dni odstawić fiolkę z tabletkami.
Wstąp do
Stalowej Policji.
Wszędzie tam, gdzie pojawiają się Stalowi Policjanci,
leje się krew. Krew przestępców, złoczyńców, zdrajców ideałów ludzkości. Sęk w
tym, że to policjanci mają monopol na rozsądzanie, o jakie prawo chodzi i kto
zalicza się do kategorii przestępcy.
Przewietrz swój
bagażnik.
Przy odrobinie szczęścia pozbędziesz się zbędnego balastu i
przy okazji zgarniesz parę gambli w poręczniejszej postaci.
Zostań
Szamanem.
Nikt przy zdrowych zmysłach nie wierzy w cały ten szamański
bełkot, bo to zwidy popaprańców, triki cwaniaków, albo mieszanina jednego z
drugim, no nie? Tylko dlaczego co chwila pakujemy się w gówno, którego nie
sposób wytłumaczyć jakoś normalnie i tylko szamani mają na nie jako taką
odpowiedź?
Reputacja do kwadratu. Spraw, żeby mamy-mutki
straszyły tobą swoje pokraczne dzieci, by każdy członek gangu marzył o tym, by
wykręcić kiedyś numer pod twoim przewodnictwem.
Rozkazuj swoim
pomocnikom.
Billy wybywa na pół dnia, przetrząsa zamieszkane enklawy w
ruinach miasta, odszukuje każdą zapyziałą knajpkę rozpytuje wśród ludzi.
Wieczorem wraca i rzuca na stół buteleczkę z antidotum na ugryzienie
helodermy.

Dostawa kurierska — 19 zł (DHL, InPost, GLS)
Zamówienia złożone do 14:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego.

Paczkomat InPost — 14 zł
Odbiór w wybranym paczkomacie do 48 h.

Darmowa dostawa od 199 zł wartości zamówienia.

Zwroty — 30 dni bez podawania przyczyny.