Opis
Zdobądź nowe taktyki i technologie, by powiększyć swoją przewagę!
Wojna zbyt długo zbierała swe żniwo. Cztery armie ścierały się, walcząc
o drogocenne kryształy, i żadna strona nie dawała za wygraną. Nieustanny
konflikt czynił ekstrakcję niesamowicie trudną. Planeta pozostawała jednak
hojna, dostarczając wartościowych surowców, także siły okupacyjne trwały,
nieustannie walcząc o dominację. Bez cienia końca tego starcia na horyzoncie,
wszystkie cztery frakcje rozwinęły nowe taktyki i technologie, by powiększyć
swoją przewagę.
Nowość: Budowle Uniwersalne
Rozszerzenie Aftermath zawiera nowe budowle uniwersalne,
takie jak Serwery Sztucznej Inteligencji, które pozwalają dobierać
dodatkowe karty.
Nowość: Budowle Frakcji
Twoja armia nigdy nie była bardziej zdeterminowana, by osiągnąć ostateczne
zwycięstwo. Nowe budowle zawierają między innymi Transporter,
ułatwiający szybki przerzut wojsk z jednego miejsca w inne.
Nowość: 4 plansze liderów
Cztery dwustronne plansze liderów zapewnią Twojej armii dodatkową przewagę
od samego początku gry. Ludźmi może dowodzić na przykład Generał Fuchsenbach,
zwiększający szansę na przetrwanie Twoich sił.
Nowość: Punktowane Wydarzenia
Nowe wydarzenia, pozwalające zdobywać punkty zwycięstwa!
Rozszerzenie Aftermath to dodatek do Cry Havoc,
czyli asymetrycznej gry dla 2-4 graczy, opartej na mechanice kontrolowania
terytorium (area control). Każdy gracz przewodzi jednej z czterech unikatowych
frakcji, zawzięcie walcząc o zdobycie jak największej liczby kryształów. Aby
zwyciężyć, gracze muszą ulepszać swoje talie, wznosić potężne budowle i
wykorzystywać wyjątkowe zdolności ras i jednostek.
Rdzenny gatunek Trogów pełni w grze szczególną rolę. W rozgrywce dla 2-3
graczy, żaden z graczy nie będzie kontrolował Trogów. Są oni graczem neutralnym,
który to broni swojej planety.
Wygra ten, kto do końca rozgrywki uzbiera najwięcej Punktów Zwycięstwa (PZ).
Przede wszystkim zdobywa się je w czasie rund z aktywnym punktowaniem dzięki
kontrolowaniu regionów zawierających kryształy. Punkty można również zdobyć za
osiągnięcia w bitwach, kontrolowanie obszarów, branie jeńców, zabijanie wrogich
oddziałów czy też za używanie niektórych taktyk i zdolności.
