Opis
Elekt to taktyczna gra karciana dla 2-4 osób utrzymana w stylistyce dark
fantasy. Gracze wcielają się w pretendentów do tronu mrocznego Dominatu
Ebionitów. Aby zostać nowym władcą, będziecie przejmować władzę i spiskować.
Będziecie przywoływać upiory i sługi ciemności, aby zasilać ich moce żarem.
Najprzebieglejszy z Was zasiądzie na szczycie Wieży Dzwonów.
Gra Elekt osadzona jest w post-apokaliptycznym świecie techno-fantasy,
stworzonym przez Michała Markowskiego i opisanym w podręczniku RPG
Klanarchia.
Mechanika gry daje graczom mnóstwo możliwości prowadzenia strategii,
blefowania i dopiekania innym. Jak to wygląda? W grze znajdują się trzy Strefy
walk, do których gracze przydzielają swoje Jednostki z ręki. Jednostki te
posiadają symbole Okultyzmu, Podstępu, Przemocy i Władzy (w różnych ilościach i
kombinacjach).
Przewaga w posiadaniu konkretnego symbolu pozwala aktywować związany z nim
efekt np. zabicie Jednostki przeciwnika. Na końcu, ilość posiadanych symboli
Władzy decyduje o tym, kto zgarnia kartę leżącą w Strefie i zapisane na niej
Tytuły.
Ten kto pierwszy zdobędzie wymaganą liczbę Tytułów, zostanie wybrany nowym
Cesarzem i zwycięzcą gry.
Rdza i Ciemność
Rubież to świat ruin i cmentarzysk maszyn. Na nasz świat znany z codzienności
spadła okultystyczna zagłada. Grupa badaczy otworzyła bramę do Bezmiaru –
drzemiących od zarania dziejów pokładów Ciemności – i wypuściła na świat upiory.
Wielokształtna masa demonów łaknąca ludzkiej krwi zalała Ziemię.
Ludzkość stanęła w obliczu niezrozumiałego i potężnego wroga, który budził
najgłębsze przerażenie i którego nie imała się żadna broń. Rozgorzały straszliwe
i druzgoczące wojny. Nuklearne eksplozje burzyły miasta i góry, pustynie płonęły
zamieniając się w morza szkła, jeziora i rzeki wyparowywały, kwaśne deszcze i
żrące wiatry targały obliczem świata.
Wybitne jednostki badały nowe fenomeny i wprowadzały cywilizację w arkana
magii, w którą wcześniej nikt nie wierzył. Gdy po długiej i wyczerpującej walce
opadł już bitewny kurz, niewiele pozostało z dawnego wspaniałego świata,
błyszczącego chromem i rozbrzmiewającego słodką muzyką. Ludzie na nowo zaczęli
bać się ciemności i tego co w sobie kryje. Zostali rozbici i rozgonieni po
spustoszonym świece, ale zachowali resztki godności i przetrwali tworząc klany.
Zwycięzcami w Wielkiej Wojnie zostali okultyści, którzy sprowadzili na świat
Ciemność. Nazwali się Ebionitami, a ich przywódca mianował się Pierwszym
Cesarzem. Zdominowali przywołane upiory i kazali im sobie służyć lub zawierali z
nimi pakty, plugawiąc swoje dusze i otrzymując „dary”. Zaczęli budowę Nowego
Ładu na Ziemi od założenia totalitarnego Dominatu. Dziś jest to jedyne państwo,
które istnieje na Rubieży – moloch budzący grozę w sercach wolnych ludzi.
Moloch, do którego Ty należysz!
Kim jestem?
Żaden z Cesarzy nie panował wiecznie – czas obecnego właśnie dobiega końca.
Jego ciało okaleczone przez setki rytuałów oraz przez walki z upiorami rozpada
się, a jego dusza nie przypominała już ludzkiej. Głowy Wielkich Rodów pożądliwie
spoglądają na obsydianowy tron w Wieży Dzwonów i coraz odważniej wyciągają po
niego ręce. Zgodnie z tradycją, pretendenci do tronu odbywają igrzyska
przebiegłości.
Jako mroczny czempion swojego Rodu staniesz do walki o najwyższą stawkę.
Będziesz wysyłać swoich agentów oraz upiory do stref wpływu, odpierał ataki
żałosnych wolnych ludzi oraz innych splugawionych sił, przejmował kontrolę nad
najważniejszymi instytucjami państwa i cennymi lokacjami. Szczęk stali wyniesie
się pod sklepienie, potężny Żar zabłyśnie w oczach chciwców, kłamliwe szepty
przebiegną po płaszczyźnie cienia. Wygra najbardziej przebiegły z
Was.
