Kroniki zamku Avel

145,00 zł

Niedostępny

Kategoria:

Opis

Stwórz własnego bohatera i uratuj Avel przed niebezpiecznym Monstrum!


Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą
dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie – podobno zamieszkane przez
bogów – zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają
magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w
napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu
zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga magia przebudziła siły
zła. W lasach, grotach i innych mrocznych miejscach zawsze czaiły się
niebezpieczne stwory, ale teraz wyległy gromadnie, a ich pełen nienawiści wzrok
skupiony jest na zamku. To od Was zależy, czy uda się uratować krainę przed ich
niszczycielskimi zapędami!


Kroniki zamku Avel to oparta na współpracy gra planszowa
dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki
odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. Podczas rozgrywki stworzymy
własne postacie o unikalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie
będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie
podróży napotkamy wiele niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a
każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry
i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z
Monstrum, które zagraża królestwu Avel.  


Na czym to polega?


Każda rozgrywka w Avel rozpoczyna się od tworzenia własnej postaci.
Uniwersalną ilustrację bohatera możesz pokolorować i ozdobić według własnego
uznania. Nie zapomnij o stworzeniu jej unikalnego herbu i wybraniu najbardziej
bohaterskiego z bohaterskich imion! A gdy wszyscy uczestnicy będą gotowi,
możecie rozpocząć zabawę.


Celem gry jest odkrywanie kolejnych zakamarków krainy, walka z potworami i
rozwijanie swojej postaci, by jak najlepiej przygotować się do ostatecznego
starcia z Monstrum, które pojawi się po upływie określonej liczby rund. Avel
jest grą kooperacyjną, co oznacza, że wszyscy uczestnicy współpracują jako
drużyna, a sukcesy jednego z Was są sukcesem całej grupy. 


Sama gra składa się z rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje
tury. W ramach akcji możesz poruszać się po planszy, korzystać ze specjalnych
akcji odwiedzanych miejsc, odpoczywać lub walczyć z potworami, wykonując rzuty
kośćmi i korzystając z posiadanego ekwipunku. W ten sposób zdobywasz nowe
przedmioty, które będą pomocne w kolejnych zmaganiach. Każde podejmowane
działanie ma znaczenie dla sytuacji całej drużyny i będzie miało wpływ na
realizowanie strategii, którą wybierzecie.  


Gdy minie określona liczba rund, w grze pojawia się Monstrum. Od tej pory
Waszym głównym celem jest pokonanie go, a także jego pobratymców, zanim zdołają
dotrzeć do zamku.


Dlaczego pokochasz tę grę?



  • Kroniki zamku Avel są świetną propozycją, gdy chcemy połączyć przy
    wspólnym stole graczy w różnym wieku: zapewniają nie lada frajdę dzieciom,
    skutecznie angażują uczestników w przygodową zabawę i stanowią
    satysfakcjonującą rozgrywkę również dla dorosłych!

  • Gra została zaprojektowana tak, by wspierać rozwój wielu dziecięcych
    umiejętności. Wybieranie przedmiotów w ciemno wspiera ćwiczenie zmysłu
    dotyku, tworzenie własnych postaci pobudza kreatywność, a sama rozgrywka uczy
    skutecznej współpracy i buduje w małych graczach poczucie sprawczości w
    związku z ważnymi decyzjami podejmowanymi na przestrzeni rozgrywki.

  • Każda kolejna partia stanowi okazję, by na nowo odkryć ten pełen magii
    świat. Dołączony do gry almanach z historią Avelu i opisem potworów pomoże
    nam jeszcze lepiej wczuć się w klimat.

  • Za piękną, klimatyczną oprawę graficzną odpowiada Bartłomiej Kordowski,
    ilustrator Domku!

Specyfikacja

Marka

Dostawa kurierska — 19 zł (DHL, InPost, GLS)
Zamówienia złożone do 14:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego.

Paczkomat InPost — 14 zł
Odbiór w wybranym paczkomacie do 48 h.

Darmowa dostawa od 199 zł wartości zamówienia.

Zwroty — 30 dni bez podawania przyczyny.