Opis
Przywal swoim graczom
4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła
rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w
Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie
o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz
konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym
kolorze.
Scenografia: „Znajdźcie starego
złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery” – usłyszą bohaterowie, a
Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu
znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za
schronienia, domy i siedziby.
Kurs samoobrony dla
BN-ów: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są
one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy
sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego
spokoju.
Bohaterowie niezależni: Trzydziestka
bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz – twoja
sprawa.
Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla
MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas
między dwiema przygodami w samodzielną
miniprzygodę.
Nagrody i zapłaty: Łatwo jest
powiedzieć „pięćdziesiąt”, „sto” czy „dwieście gambli”, trudniej zamienić je na
konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko
standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za
wykonaną misję.
Przywal swoim graczom: Gracze
zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten
rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę
znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się
byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.
Tajemnice
MG: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy
mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta – dowiedz się
więcej!
