Opis
Wielki skarb i wielkie zagrożenie wyłania się z płonących głębin.

Okrutne ifryty przybywają ze swego podziemnego
królestwa z nikczemnym zamiarem strawienia wszystkich Krain w śmiertelnym
ogniu. Nie spoczną, nim każdy skrawek ziemi nie pokryje się popiołem, a każdy
ich mieszkaniec, uprzednio zakuty w mosiężne kajdany, nie zostanie zagnany w
ogniste czeluście. W nowym rozszerzeniu gracze otrzymują cztery nowe postacie,
które będą przemierzać krainy. Niezależnie czy wcielą się w mistrzowsko
władającego bronią Derwisza, wędrującą Nomadkę, władającego magią Szlachetnego
Dżina czy potężną Panią Wojny, będą mogli skorzystać z ich specjalnych zdolności
aby pokonać wrogów i przejąć kontrolę nad krainą Magii i Miecza.
królestwa z nikczemnym zamiarem strawienia wszystkich Krain w śmiertelnym
ogniu. Nie spoczną, nim każdy skrawek ziemi nie pokryje się popiołem, a każdy
ich mieszkaniec, uprzednio zakuty w mosiężne kajdany, nie zostanie zagnany w
ogniste czeluście. W nowym rozszerzeniu gracze otrzymują cztery nowe postacie,
które będą przemierzać krainy. Niezależnie czy wcielą się w mistrzowsko
władającego bronią Derwisza, wędrującą Nomadkę, władającego magią Szlachetnego
Dżina czy potężną Panią Wojny, będą mogli skorzystać z ich specjalnych zdolności
aby pokonać wrogów i przejąć kontrolę nad krainą Magii i Miecza.

Kraina Ognia wprowadza ponadto trzy nowe karty
alternatywnych zakończeń, oferujących jeszcze więcej możliwości rozgrywki, w
zależności od tego, czy cel jest jawny czy ukryty. Niezależnie czy gracze
zdecydują się na skorzystanie z alternatywnych zakończeń czy tradycyjną
rozgrywkę, będą musieli wykorzystać siłę i moc swoich postaci do granic ich
możliwości. Płomienie Ifrytów sięgają do najdalszych zakątków krain Magii i
Miecza, i jeśli gracze ich nie powstrzymają, zmienią je w popiół.
alternatywnych zakończeń, oferujących jeszcze więcej możliwości rozgrywki, w
zależności od tego, czy cel jest jawny czy ukryty. Niezależnie czy gracze
zdecydują się na skorzystanie z alternatywnych zakończeń czy tradycyjną
rozgrywkę, będą musieli wykorzystać siłę i moc swoich postaci do granic ich
możliwości. Płomienie Ifrytów sięgają do najdalszych zakątków krain Magii i
Miecza, i jeśli gracze ich nie powstrzymają, zmienią je w popiół.

W rozszerzeniu Kraina Ognia gracze znajdą ponad
osiemdziesiąt nowych kart przygód, wśród których wiele skupia się na zagrożeniu
ze strony Ifrytów. Gracze doświadczą gorąca płomieni, reprezentowanego przez
nową mechanikę: spalenie. Wcześniej przedmioty i przyjaciele byli odrzucani po
zużyciu, jednak po nadejściu Ifrytów wszystko się zmieniło. Niektóre karty z
rozszerzenia Kraina ognia zmuszają graczy do spalenia określonej ilości kart.
Kiedy karta zostaje spalona, należy usunąć ją z gry. Wraz z niszczycielskim
marszem Ifrytów przez krainę Magii i Miecza, ich płomienie palą przedmioty,
przyjaciół, zaklęcia i karty przygód, pozbawiając poszukiwaczy cennego wsparcia
w ich poszukiwaniach. Jedynym sposobem na powstrzymanie niszczycielskiej potęgi
jest dotarcie do wewnętrznej krainy i zdobycie Korony Władzy.
osiemdziesiąt nowych kart przygód, wśród których wiele skupia się na zagrożeniu
ze strony Ifrytów. Gracze doświadczą gorąca płomieni, reprezentowanego przez
nową mechanikę: spalenie. Wcześniej przedmioty i przyjaciele byli odrzucani po
zużyciu, jednak po nadejściu Ifrytów wszystko się zmieniło. Niektóre karty z
rozszerzenia Kraina ognia zmuszają graczy do spalenia określonej ilości kart.
Kiedy karta zostaje spalona, należy usunąć ją z gry. Wraz z niszczycielskim
marszem Ifrytów przez krainę Magii i Miecza, ich płomienie palą przedmioty,
przyjaciół, zaklęcia i karty przygód, pozbawiając poszukiwaczy cennego wsparcia
w ich poszukiwaniach. Jedynym sposobem na powstrzymanie niszczycielskiej potęgi
jest dotarcie do wewnętrznej krainy i zdobycie Korony Władzy.
Jedyne karty, jakie nie mogą zostać spopielone przez
bezlitosne płomienie Ifrytów, to karty posiadające symbol odporności na ogień,
jednak większość z nich powoduje jedynie kolejne efekty spalenia.
Najgroźniejsze spośród nich to Elitarne Ifryty – niepowstrzymani wrogowie,
których jedynym celem jest zniszczenie krainy. Wielu z nich dodatkowo posiada
zdolności, które będą szerzyć zniszczenie w całych krainach Magii i Miecza.
Tych bezwzględnych przeciwników należy pokonać tak szybko jak to możliwe, by
nie pozbawiać poszukiwaczy kart, które posiadają. Ogień Ifrytów pochłonie nie
tylko karty, ale także strawi krainy. Nowe znaczniki spalonej ziemi są
umieszczane na planszy przez różne efekty, a postacie, które zakończą ruch na
płonących polach otrzymają obrażenia. Bezpieczne podróżowanie przez krainy to
luksus, na który już nikt nie może sobie pozwolić. Ifryty mogą również wpływać
na wygląd krain także w inny sposób – umieszczając na planszy znajdujące się w
tym rozszerzeniu karty terenu. Dzięki nim cmentarz może zarosnąć lasem a
tawerna obrócić się w ruinę. Pomimo tego, że karty mogą zakryć przydatne
miejsca, sprytni gracze wykorzystają je do uniknięcia niebezpieczeństw. Jeśli
strażnik lub portal są przykryte karta terenu, gracze mogą swobodnie
przechodzić do środkowej lub wewnętrznej krainy.
bezlitosne płomienie Ifrytów, to karty posiadające symbol odporności na ogień,
jednak większość z nich powoduje jedynie kolejne efekty spalenia.
Najgroźniejsze spośród nich to Elitarne Ifryty – niepowstrzymani wrogowie,
których jedynym celem jest zniszczenie krainy. Wielu z nich dodatkowo posiada
zdolności, które będą szerzyć zniszczenie w całych krainach Magii i Miecza.
Tych bezwzględnych przeciwników należy pokonać tak szybko jak to możliwe, by
nie pozbawiać poszukiwaczy kart, które posiadają. Ogień Ifrytów pochłonie nie
tylko karty, ale także strawi krainy. Nowe znaczniki spalonej ziemi są
umieszczane na planszy przez różne efekty, a postacie, które zakończą ruch na
płonących polach otrzymają obrażenia. Bezpieczne podróżowanie przez krainy to
luksus, na który już nikt nie może sobie pozwolić. Ifryty mogą również wpływać
na wygląd krain także w inny sposób – umieszczając na planszy znajdujące się w
tym rozszerzeniu karty terenu. Dzięki nim cmentarz może zarosnąć lasem a
tawerna obrócić się w ruinę. Pomimo tego, że karty mogą zakryć przydatne
miejsca, sprytni gracze wykorzystają je do uniknięcia niebezpieczeństw. Jeśli
strażnik lub portal są przykryte karta terenu, gracze mogą swobodnie
przechodzić do środkowej lub wewnętrznej krainy.

Rozszerzenie Kraina Ognia oferuje graczom
81 nowych kart Przygód, 19 nowych kart Zaklęć, 19 kart
Terenu, 3 karty Alternatywnych Zakończeń, 4 nowe karty Poszukiwaczy wraz z
plastikowymi figurkami oraz 34 żetony Spalonej ziemi, które odzwierciedlają
ekspansję ifrytów w świecie Magii i Miecza.
Terenu, 3 karty Alternatywnych Zakończeń, 4 nowe karty Poszukiwaczy wraz z
plastikowymi figurkami oraz 34 żetony Spalonej ziemi, które odzwierciedlają
ekspansję ifrytów w świecie Magii i Miecza.
