Opis
Suplement 19
„Wszystko, co wiedziałeś o NY, to bajki. Pół Ameryki wie, że jesteśmy
wielką, pieprzoną, odbudowaną metropolią. Że mamy prezydenta, prawo,
konstytucję i inne pierdoły. Że jest tu armia, co chroni i służy. Odbudowane
dzielnice czekające na pracowitych przybyszów. Że u nas nie wypatroszą cię za
kolor skóry, wyznanie albo śmieszny akcent, bo zabrania tego konstytucja.
Niektórzy nawet mówią, że tu nikomu nie przeszkadza, jak jesteś zmutowany,
dopóki masz w sercu amerykański sen! I że tylko czekamy, aż Collins da zielone
światło, żeby ruszyć do boju i rozpieprzyć Molocha w drobny mak.
No i tarabani się jeden z drugim przez pół kontynentu, wbija się do
miasta i sru! Rzeczywistość przypieprza w niego z siłą tira wypakowanego
cementem.
Zanim wpakujemy się na Manhattan, daj sobie powiedzieć
jedną ważną rzecz. Wszystko, co wydaje ci się, że wiesz o Nadgniłym Jabłku, to
bzdury. Nie mówię tego dlatego, że mam cię za frajera, bo nie mam. Mówię to, bo
bardzo nie lubię tracić kumpli, a w Nowym Jorku niewiedza zabija szybciej, niż
działko Juggernauta.”
Nowy Jork to 19. dodatek do gry
fabularnej Neuroshima, a zarazem trzeci po Detroit i Miami nationbook
rozwijający jedno z głównych miejsc w postapokaliptycznym świecie
Neuroshimy.
- Sprawdź, jakim państwem jest Nowy Jork prezydenta Collinsa!
- Poznaj dziesiątki ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach
megametropolii!
- Stwórz nowych bohaterów z Nowego Jorku dzięki dodatkowym Profesjom i
opcjom!
- Odwiedź miasto i zgarnij nowe możliwości rozwoju swojej postaci!
- Sięgnij do olbrzymiego zbioru pomysłów na przygody i kampanie!
Na 128 stronach dodatku znajdziesz między innymi:
– gmach Stalowego Domu,
czyli siedzibę Prezydenta i Sztabu Generalnego nowojorskiej armii
– trzy
departamenty policji ze wsparciem dla rozgrywających przygody postaciami
policjantów
– nowojorską armię i misje dla graczy na żołdzie Prezydenta
–
prawa i zasady prezydenckich enklaw wraz z profesją Przemytnika
– ruch oporu,
misje i Profesję dla bohaterów walczących o wolne miasto
– kulisy władzy,
konkurentów i sojuszników prezydenta Collinsa
– dzielnice nowego,
odbudowanego porządku i takie, które wciąż nie podniosły się z gruzów
–
Uniwersytet Columbia, samotną wyspę wiedzy w morzu barbarzyństwa
– potężne
gildie realizujące swą politykę w cieniu władzy Collinsa
– śmiercionośne
szczeliny – źródło skażenia i anomalii zmieniające życie w mieście w nieustanną
walkę o przetrwanie
– opis sztucznej inteligencji ALTAR i jej motywacji
–
sekrety nowojorskich mutantów i inteligentnych szczurów
– i wiele wiele
więcej!
