Neuroshima HEX (edycja 3.0)

119,00 zł

Niedostępny

Kategoria:

Opis



Nowa wersja kultowej Neuroshima HEX!


Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna
rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i
bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą
składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na
heksagonalnej planszy pola bitwy.


Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek
oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie
zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest
jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do
3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie
kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz”
może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować
dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele,
są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie
znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.


Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby
rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele
jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre
ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często
więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden
punkt z bazy przeciwnika.


Nowa edycja niesie wiele zmian. Są to:


Ilustracje: wszystkie żetony,
plansza oraz okładka mają nowe ilustracje przygotowane specjalnie do tej
edycji. Za projekt okładki odpowiada Piotr Cieśliński pracujący na co dzień nad
okładkami książek dla wydawnictwa Fabryka Słów, projekt planszy przygotował
Michał Oracz, a ilustracje na żetonach wykonał pracujący z nami od wielu lat
Piotr Foksowicz 
oraz Invlove.


Znaczniki obrażeń: do Neuroshimy
Hex wracają znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie
znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy
pozostaje licznik obrażeń tak, jak w poprzedniej edycji.


Talia Hexogłówek: do Neuroshimy Hex
dodaliśmy 55 kart z hexogłówkami zaprojektowanymi przez Michała Herdę, który od
wielu lat zajmuje się projektowaniem podobnych łamigłówek. Dzięki tym 55 kartom
możecie pobawić się w Neuroshimę nawet, gdy nie ma w okolicy
przeciwnika!


Grube żetony: w nowym wydaniu żetony
drukowane są na grubej tekturze (1.5 mm).


Nowe ikony: ikony na żetonach uległy
minimalnej zmianie – mają dodany kolor oraz są wyraźniej zaznaczone na
żetonac
h. Ponadto zmieniła się ikona wytrzymałości (dotąd zbyt
podobna do ikony medyka, teraz zmieniła się w ikonę tarczki), usunięto z
żetonów ikonę klepsydry, która nie wnosiła do gry istotnych informacji oraz
zmieniła się ikona „Bomby” na żetonie Klauna, ponieważ po klaryfikacji reguły
zbyt różni się od Bomby, czyli żetonu natychmiastowego.


Poszerzona instrukcja: nowe wydanie
posiada nową instrukcję, która została zaktualizowana o wyjaśnienie wszystkich
problemów, jakie przez lata były zgłaszane na forach internetowych.


Zmiany w regułach: nowa reguła
zmniejszająca losowość dociągu, nowa reguła likwidująca pechowy dociąg oraz
nowy tryb gry na 3 graczy. Oczywiście nowe reguły wraz z instrukcją będą
udostępnione za darmo do pobrania na stronie Portal Games.


Karty referencyjne: do pudełka
dodano cztery karty referencyjne – dla każdej z podstawowych armii w
grze.


Gra została laureatem
nagrody Gra Roku 2007 – Wyróżnienie Graczy – tym samym
została uznana przez graczy za najlepszy tytuł wydany w naszym kraju w 2007
roku.

Specyfikacja

Marka

Dostawa kurierska — 19 zł (DHL, InPost, GLS)
Zamówienia złożone do 14:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego.

Paczkomat InPost — 14 zł
Odbiór w wybranym paczkomacie do 48 h.

Darmowa dostawa od 199 zł wartości zamówienia.

Zwroty — 30 dni bez podawania przyczyny.